用戶體驗(yàn)分為幾個(gè)層次:可用,好用,滿足用戶情感需求;
可用:滿足用戶的核心需求,能夠打通用戶在關(guān)鍵行為的閉環(huán),尤其產(chǎn)品性能上需要重點(diǎn)關(guān)注。譬如登錄注冊,只需要給出登錄和對應(yīng)的簡單提示。其他視覺上的可以不用考量太多。
好用:在可用的前提上,在用戶使用行為的流程中,細(xì)化每一個(gè)點(diǎn),優(yōu)化交互和UI。
滿足用戶情感需求:到這一個(gè)環(huán)節(jié),也是針對用戶行為環(huán)節(jié)尤其是細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,產(chǎn)品具備了一定的情感屬性。用戶在這個(gè)過程當(dāng)中可能會收到一些驚喜。比如Uber在上海下大雨的時(shí)候,車變成船等等。
在快速迭代中,考慮用戶體驗(yàn)可從以下幾個(gè)方面來考量:
1、需求是否已經(jīng)驗(yàn)證?
2、市場是否有競品?
3、產(chǎn)品戰(zhàn)略;
4、產(chǎn)品面對的用戶的用戶習(xí)慣。
一、
假如一個(gè)需求是沒有驗(yàn)證過的,比如新產(chǎn)品的賣點(diǎn)功能,這個(gè)時(shí)候只需要滿足可用狀態(tài)就行。以最低成本測試驗(yàn)證需求。
二、
假如需求已驗(yàn)證&市場有競品。如果產(chǎn)品目前還未存在,這個(gè)時(shí)候就是快速抄對手的賣點(diǎn)功能推向市場。而用戶體驗(yàn),需要根據(jù)產(chǎn)品戰(zhàn)略決策,基本來說,至少都達(dá)到競品的水平。
為什么要根據(jù)產(chǎn)品策略決策?因?yàn)楫a(chǎn)品屬性不同,比如O2O類型的產(chǎn)品,在產(chǎn)品初期更重要的是線下的產(chǎn)品搭建,比如O2O外賣。以餓了么和美團(tuán)作假設(shè),餓了么是先入市場者,已經(jīng)把一些比較低端的商家覆蓋了,但高端商家未覆蓋。這時(shí)候美團(tuán)的產(chǎn)品策略就可以打中高端市場。在產(chǎn)品上的用戶體驗(yàn)只需要達(dá)到可用狀態(tài),能夠讓產(chǎn)品開始推廣就行。
三、用戶習(xí)慣
面對不同用戶,用戶習(xí)慣的閥值不同。但用戶習(xí)慣也是服務(wù)于之前的幾點(diǎn)。如果市場沒競品且有強(qiáng)烈的用戶需求,用戶必然也會使用。
說到底,用戶體驗(yàn)服務(wù)于投資回報(bào)率。